类型:角色扮演 大小:1687.99M 更新:2026-08-13 16:04
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游戏简介
心之钥人格解体是移植自Steam平台的克苏鲁题材角色扮演手游,玩家可选择多个剧本参与惊心动魄的调查之旅。游戏玩法涵盖侦察、聆听、交谈、战斗、潜行等跑团核心内容,玩家的不同行动将造成不同的剧情走向,每个模组都有复数并不敷衍的结局。
五维拉满需要哪些特质
此攻略较适用于官方只更新六个模组的游戏版本。前半部分内容说加点过程和原理。最后有!!!总结!!!不想看的直接跳到后面(按照最后的步骤做就行了)。
加点原理
先说力量和敏捷
因为当前版本(前六个模组)没有相关特质所以开局直接拉满
智力
初始加70,开局选一个超自然研究亲和特质智力+20智力上限+10(智力上限和魔法值上限有关,所以我个人感觉他比开局选的那些特质都强的多)。再加上模组一接触邪教+10。
故得出70+20+10=100
意志
开局降低到20,让洗脑大师处于沉睡状态意志-10(卡森德拉模组获得),让病痛缠身处于觉醒意志-5(幕间研习流浪市井失败获得)。先去幕间度假中的荒野求生(这个建议开局吧运动拉满,荒野求生有运动鉴定的)将意志加到55,再将两个特质反转效果都变为+10
故得出55+5+10+10+10=90
体质
初始降到20,先让病痛缠身处于觉醒状态体质-5,再让邪教头目处于觉醒状态体质-10(欺诈与谎言模组获得),然后去幕间度假的露天温泉把体质变为55,再把两个特质反转效果都变为+10
故得出55+5+10+10+10=90
!!!总结!!!
开局如此加点
在开局特质里拿一个超自然研究亲和。
在欺诈与谎言模组中获得接触邪教特质(沉睡状态)和邪教头目特质(觉醒状态)。
在卡森德拉模组中获得洗脑大师特质(沉睡状态)。
先去幕间研习中的流浪市井判定失败获得病痛缠身(觉醒状态)。再去目幕间的度假中把意志和体质分别变成六十。
最后把邪教头目,洗脑大师和病痛缠身反转,就行了。
心之钥人格解体武道馆攻略
1、把战斗属性调到最高,职业选警察(有盾牌)。
2、吃警察技能点增长,按下图点。
3、幸运值不用太多,50-60够用(不做装备,也不用做)。
4、止血剂,罐头,绷带,木板。盾牌。特别还有毒素药剂,最后打boss简单点,这些都拿。
5、每关拿东西的地方,点最右边的键,别点错了。
6、第一关直接打。
7、第二关,一定用手雷,没用成读档再用。用完雷怪一般都死了,残血补刀。
8、第三关,1-3位置改站位,敌人就打不到你,缴械拿枪,拿完杀掉、
9、第四关也是直接打就行了。
10、五关用枪,(装备枪-主动行动-射击-点击敌人状态栏-多次点击增加射击次数,有上限)被怪打有骨折,速战速决。
11、在六关前,先用木板治骨折,再合成火焰喷射器(材料关卡箱子给)。
12、然后用火焰喷射器。
13、这样做,如图,被打出流血用止血剂。
14、最终怪,如图,毒素药剂一定要用成,用不成的话莱恩拿枪先手毙掉就行。
15、接下来不打怪,该奶就奶,六回合怪就死。
心之钥人格解体全结局攻略
结局攻略:
1.开局去密室被爹打死
2.开局不看密室经过第二个毛毯,会卧室看到爹带走妈,判定失败崩溃
3.回城堡书房选择右边古籍
4.选爷爷笔记后,穿越选择未来
5.穿回十年前到卧室看开局打不开的抽屉,把自己身体分出来的怪打死
6.穿回十年前在密室选择转移视线
7.打败最终boss,全剧终
物品攻略:
1.开局密室手枪
2.学校大门区域右上角npc:第一次借钱+第二次修补成功(要切换场景后回来看三次,触发三次对话)
3.图书馆心理学老师对抗成功
4.卡尔那里得金色徽章,掏学校大门的垃圾桶得到地址,去那个地址触发npc,回图书馆把徽章给npc交换项链
5.回城堡书房,水晶掉下来躲避判定失败得
6.爷爷走时座位拐杖
咏歎宣叙
万物归一者中,开局进入密室之后拿到咏歎手枪或结尾处的书房裡拿到宣叙手杖,通关时取得。
不死者吊坠
万物归一者中,卡尔房间取得徽章,交给古物收藏家。
阿特拉克人偶
万物归一者中,门口少年事件第三次(给钱、修人偶、取得人偶)。
闪耀的偏方三八面体
谎言与欺诈中,教堂地下,熄灭蜡烛,打败夜魔。
尸鬼教典仪
谎言与欺诈中,墓园调查书籍取得。
血之花
谎言与欺诈中,拿到花环和怀斯曼的红色十字架,通关时取得。
电浆枪
天空德尼特中,宴会厅贵妇。
影中恶兽
天空德尼特中,宴会厅管家旁宝石。
无名祭祀书
天空德尼特中,停车场地下(需自行进入,而非管家带路3)。
天空德尼特
天空德尼特中,三人一同击败廷达罗斯通关。
梅尔德
欢迎来到汤森镇中,自行再次前往北边宅邸,需有清洁剂。
旧王徽章
欢迎来到汤森镇中,自行再次前往北边宅邸,需有旅店二楼的卵。
纳克亚之珠
欢迎来到汤森镇中,向蛛神献祭4个黑色种子。
卡达斯之契
欢迎来到汤森镇中,从蛛神祭坛取走契约。
1.所有角色属性皆为叙事服务,低属性角色反而可能触发更离奇诡谲的剧情走向。
2.游戏摒弃线性成长框架,现已推出多款探索模组、文字剧本与规则扩展。
3.文本体量已达66万字,每个模组皆含独立剧情与多分支结局。
游戏信息
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