类型:角色扮演 大小:126.61M 更新:2026-02-04 11:31
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游戏简介
我来自江湖一款武侠文字MUD类独立游戏,执掌门派,书写你的江湖传说!化身为一名门派的掌门人,在高度自由的开放世界中,带领弟子探索、经营、结交或征战,亲手书写一段属于自己的门派兴衰史。你可以带领弟子自由游历四方,探索未知地域、遭遇随机事件、结识各路豪杰或应对突发危机。作为掌门,你需要经营并壮大自己的势力,通过武学研习、装备打造来全面提升门派实力,体验真正“由你定义”的江湖人生。
我来自江湖与往常的那种武侠游戏不太一样,画面里没有过多繁复的特效展现,从游戏的一开始,角色的选择、门派的设定都是通过文字进行叙述,加上界面、配色都采用非常工整且简洁的设计。
在游戏中,玩家将扮演一个掌门角色,为门派的创建、门派弟子的成长等进行开展一系列工作。
而在这个开放地图中,你可以带领弟子进行撰写、手工、生产、修理、建造等各项任务。
门派上,玩家可以自行创作,像是功法超群、用毒精深或者是奸邪一派都可以在游戏里进行设定,以此满足每位玩家心目中的门派规模。
紧接着,当你带领门派弟子完成规定的任务以及游历等,还能获得各种装备以及武器等等,而这些装备武器能让战斗加分不少。总体来说,《我来自江湖》虽然没有炫目的视效,但是用文字营造的画面感反而能给玩家不一样的体验了。
我来自江湖作为一款纯文字类游戏,设定十分的丰富,而玩家在获得不错的游戏体验的同时也经常被很多设定阻碍,难以获得良好的发展,甚至卡在某个流程上,因此小编整理了相关数据,带来了这篇攻略,希望帮助大家理解游戏中的设定。
门派建筑:
农庄种植需要点击+,种子消耗较快,记得随时补充。
之前序章拿到的东西只有在仓库点了收藏之后才能使用,其实吃米饭就够了,所以其他的食谱都是可以拿去卖掉的。如果发现仓库里面没有书籍,可能是序章没有拿或者是出现了bug,务必乘早重开!
只有点了收藏之后才能在疱屋制作。
功法也是如此,收藏之后才能让弟子学习。
工作计划讲解:
亮着的格子点一下就会变成黑色,黑色意味着这个人不会去干这件事情,同样的,亮着的就意味着这个人会去干这件事,如果你需要一个人去狩猎,那么你点亮狩猎就可以了,因为点数高的人效率更高,那么我们就应该尽量让点数高的人去干你希望干的事情,比如四个人物烹饪分别为7 3 2 0,那么7和3的人物烹饪更快也更容易成功,可是因为7是主人物,经常会出门,所以我让7 3都亮着,让2 0变成黑色。经常干一件事情的人相应的技艺点数会增加,比如你经常采矿,那你的采矿技艺就会一直缓慢增加,所以不要吝啬机会去培养你需要的人才。最前面一栏是优先,就是这个人物会专注于做的事情,一般来说所有人都会默认优先建造,如果你某个人物专注于干一件事情,比如伐木,那么你只需要优先伐木,这样就不会出现他突然跑去加工木板的情况了。
武功系统讲解:
武功系数指明了你升级这项武功将会增加的数值,高级武功加成更高,但我们同时也要注意激发,如果你新学了一个功法,但刚开始只有一级,那么你激发这个新的功法反而会降低面板属性,因为你除了基本功法以外其他所有没有激发的功法都不会给予你加成,因此基础功法也不能落下,因为它同样会给予你加成,而且是能用一辈子的。
想要有更多人的话需要先建造大殿,当你声望到达200之后就会有人来了(完成新手任务就200了),大殿里面还可以进行研究,要注意研究界面是可以往右滑动的(我都是玩了很久之后才发现的)
游戏初期经常会有人生病,但是目前是无法在外面治病的,需要在研究里面解锁医馆才能治病,别忘了设置一个人优先坐诊。
武器有耐久度,解锁天工堂就可以修复武器,并且天工堂也可以锻造武器。
赚钱思路:
矿场在一开始就可以挖出这样的宝石,而这些宝石在前期都是没有用的,可以卖掉。要注意,卖东西需要在对应的地方才能以正常价格出售,比如矿场的矿石之类的需要在铁匠铺出售,而且蔬菜,禽蛋这种食材需要在食材铺出售。
因此游戏前期可以通过出售各种不需要的资源来赚钱,比如煤炭,宝石,矿物,到达游戏中期之后可以在大殿研究<镖局>,通过走镖赚钱,所以游戏各阶段银钱都应该是够用的。
战斗系统讲解:
1、调息时间:类似于技能冷却,需要等待回合才能再次使用。
2、内力值:攻击分为外功攻击和内功攻击,防御分为外功防御和内功防御,触发内功攻击和内功防御就会消耗内力,技能对内力的消耗相对较少。
3、运转周天:回复约1/6的内力,因为内力影响到攻击和防御,因此当内力低于三分之一时就要开始注意使用运转周天来回复内力。
4、气血值:被攻击或者被反击会减少气血值,值得注意的是气血值有红色和白色的区别,白色的气血值是可以回复的,打王者的可以类比下猪八戒的白血(LOL也有类似设定)。
5、调匀内息:回复大量白色气血值,因此当你没有白色气血值的时候使用调匀内息约等于无效。
1、武侠与角色扮演结合:结合武侠和角色扮演元素,提供沉浸式的江湖体验。
2、开放世界探索:游戏采用开放的江湖地图,玩家可以自由探索,获得独特的机缘。
3、势力发展与经营:玩家可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力。
4、多势力互动:与不同门派势力进行互动,可以选择交好或消灭其他势力。
1、MUD类游历玩法:基于MUD类游戏的基础,构建一个开放且动态的江湖世界。
2、自由探索:摆脱主线剧情的限制,玩家可以在地图中自由探索,不受限制。
3、实时动态变化:游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。
4、随机任务丰富:提供大量的随机任务,包括官府悬赏令、江湖传闻等。
游戏信息
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7.5分
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