类型:模拟经营 大小:91.75M 更新:2026-07-07 16:00
标签:
游戏简介
西奥小镇模组版是一款口碑出众的模拟经营手游,玩家可以在游戏中亲手打造专属城市,全面负责城市的规划、发展与日常运营。游戏内打造海量建造与公共设施,覆盖住宅、商业、工业、服务配套等多元类型,你可以完全依照自己的创意与思路,自由规划城市格局。此外,游戏还全面支持MOD扩展,玩家可自由安装各类模组,打造独一无二的城镇。
温馨提示:
大量钻石
该版本已支持官方内置模组库下载
内置模组库位置:进入游戏后点击左下角设置图标-模组库进入后即可获取想要的城市插件内容
注意:
1、首次进入游戏一定要跳过教程。
2、若出现无法下载或下载缓慢可开启加速器,下完后重启游戏使用

西奥小镇模组版教程攻略
1、首次进入游戏一定要跳过教程。
2、随后点击右下角的钻石。
3、点击购买后会显示【Cannot buy diamonds04】无法购买。
4、这个时候我们点击【音量键+】即可显示购买成功。
5、返回即可看到钻石已增加。
注:若遇到官方的反作弊功能生效,可尝试卸载重装游戏后断网进入游戏。

西奥小镇模组版不堵车规划秘诀
1、居民区和商业区,由于他们的车流量很少,完全可以用双线路。
2、居民区和工业区,工业区车比较多,并且他们的车是双向的,所以要四通八达。
3、由于工业区里的车最多,长年累月如果你的道路不快也不好肯定堵车!!所以修建二环路是很有必要的,并且还要用上公共公交以及地铁,这样从居民区到工业区打工挣钱的私家车不就少了,大大缓解你家堵车的问题
4、工业区的规划,你们可以大概看一看,最好多设置几个出口,别只设置一个,到时候你不堵车谁堵车?并且别把多个出口最后的终点设置到一条路上,那样更堵!
5、别建环岛,环岛最没用了,并且效果还不如直接四通八达造双线路!!!
西奥小镇模组版怎么设置字体大小
1、在游戏中点击右下角的齿轮选项。
2、然后点击设置。
3、接着点击用户界面。
4、最后就能修改字体大小啦。
西奥小镇模组版怎么建火车站
1、首先需要下载一些与火车相关的插件,包含站房,火车和轨道,以及其他装饰物品,下好插件后就会正式开始建设。
2、首先需要铺设道路,一般来说,火车站的两侧都会设有道岔,可以查看现实生活中的铁路空中图然后来铺设铁路。
3、铺好铁路后就需要设置站台,一般火车站的站台16格左右就够了,超大型火车站站台最多27格,再长就不真实了。
4、站台搭好后需要建设雨棚,只要是关于雨棚的插件都可以,这里以官方雨棚为例,但是要配合屋顶使用,不然会非常丑。
5、雨棚搭建好后需要建设站房,一般的火车站侧式站房16格左右就够了,一侧放置两组(也就是宽度为两格)。大型火车站的侧式站房可以放置三组。高架站房由于没有相关的插件,比较难建。一般是用国道(离地两格)充当高架站房,效果还不错。
6、建设好站房后就需要搭配交通和绿化,可以添加一些配套交通,如地铁站、汽车站、公交站、停车场等(甚至还可以把火车站建在机场旁边,达到空铁联运的效果),让你的火车站成为一个综合交通枢纽。绿化,就是添加一些花、草、树、灌木丛等作为装饰,让你的火车站更加美观。
西奥小镇模组版游戏攻略
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
更新日志
v1.12.74a版本
提升应用稳定性并优化Android生命周期处理
修复垃圾/污水计算异常的问题
修复区域视图中以及异常城市尺寸下的崩溃问题
修复外部保存的迷你地图(小地图)图像文件异常的问题
修复未加载的城市草稿仍会触发事件的错误
修复由文本框引起的程序崩溃问题
游戏信息
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