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回音飞艇传说飞艇从功能到核心支柱的蜕变

发布时间:2026-03-07 09:35:54 作者:栗子

在众多风格各异的游戏里,回音飞艇传说凭借独特的飞艇设定脱颖而出。其开发商Loric Games分享了飞艇从诞生到演变成游戏核心支柱的过程,还讲述了环境美术师亚历山大的跨界经历,这背后有着怎样精彩的故事呢?

回音飞艇传说飞艇从功能到核心支柱的蜕变

一、美术师的跨界与工作

1.亚历山大的跨界之旅

亚历山大大学主修电影专业,在制作小型飞船战斗游戏时自学Blender和Unity,由此进入游戏开发领域。他先在Filament Games从3D美术师做到美术总监,又经历外包和医疗VR项目,最终加入Loric Games。

2.广泛的工作内容

在回音飞艇传说开发中,亚历山大大部分时间是唯一的环境美术师,工作范围极广,从开发植被着色器、搭建岩石组合,到创建遗迹、飞船建造模块,还负责打碎灌木丛散落树叶等细节。

二、飞艇成为游戏核心的转变

1.重大决定重构飞艇

最初飞艇并非游戏核心,原计划在陆地建造,是有限升级的预设模型。约两年前,美术总监伊利亚和CEO布莱恩决定重构飞艇系统,让玩家从零建造,从古希腊美学与一战/二战技术融合中找灵感,创造工业化飞行工厂。

2.测试带来全新认知

团队数周专注形态,确定部件细节级别,制作风帆等元素。当走进粗糙建造的飞船内部,封闭、私密、安全的空间感让他们顿悟:飞艇不只是交通工具,更是一个家。

三、围绕飞艇的游戏设计

1.改变游戏设计方向

这一顿悟改变了游戏设计方向,团队暂停世界构建,专注完善飞船概念。岛屿间距、飞船飞行速度等决定都基于飞艇考虑,塑造了开放天空的神秘感,未来生态区域更倾向岛屿内部等未知区域。

2.飞艇成为核心支柱

飞艇从特色发展成定义游戏的核心支柱,团队希望玩家将其视为基地和家园。看到玩家融入创造力与个性并互动探索,就是设计和改进的意义。回音飞艇传说已EA发售,在Steam平台开放,欢迎玩家关注。

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