类型:角色扮演 大小:689.28M 更新:2024-09-30 11:36
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游戏简介
故事讲述者是一款剧情向的解密探索游戏。游戏会为玩家带来一个个不一样的故事,每一个故事主题都是不同的,组合人物,按照主题内容来完成你的章节故事。13个章节,每个章节4个小故事,展开更多的新结局。
多个不同的故事剧情主题展开新的玩法,组合人物,按照主题要求来触发更多的章节故事,可爱治愈的童话世界观就是游戏的卖点之一。编制情节,根据不同的主题写出不同的故事,拓展你的想象力。
故事梗概:律师和女孩在夜晚相爱了,但是女孩在夜晚被吸血鬼杀了,律师找到教授,然后律师在地窖里杀了吸血鬼,最后女孩和律师在夜晚相遇。
1.在夜晚场景,将公主和律师相恋。
2.然后晚上,公主就会遇到伯爵。
3.律师和教授放在一起,教授会告诉律师,公主被抓了。
4.在地窖场景中,律师杀死吸血鬼。
5.最后一晚,律师和公主再一次相遇,就可以通关了。
1、场景一放入女巫和白雪公主,女巫将白雪公主变成青蛙;
2、场景二王子会在这里遇到变成青蛙的公主;
3、场景三放入王子和公主,王子亲吻青蛙变成公主诅咒解除。
1.任何时候都可以在新颖的故事主题中展现出来,结局如何,就看玩家如何走向剧情。
2.随时写出更多的内容,任何组合搭配,人物的剧情都会发生改变,书写更多的爱情童话。
3.人物造型设计,拓展你的想象力,看看那些文字词语对你的结局如何改变。
第三章 幽灵
1、启示
忘记自己已经死掉了倒是在一些短篇中常见的叙述性诡计
2、惊愕
从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演
3、破镜重圆
4、灾难
第四章 地窖
1、毒药
小心男同
2、悲剧
3、暴怒
小心女同
4、忌妒
经典狗血剧情
第五章 美人
1、诅咒
2、欺骗
只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。
3、竞争者
关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价
4、包容
让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。
第六章 庄园
1、谋杀
当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀
2、武器
其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪
3、指纹
新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。
4、无辜
最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸
第七章 王冠密谋
1、对手
算是角色间敌对关系和利用方式的教程。
2、拯救
绑架场景的教学,算是为角色引入了性格设定。重要的信息是角色间存在初始关系,且关系可被事件所改变。
3、篡位者
注意王冠是如何传递的,这是接下来的关卡中会反复用到的机制。
4、簒夺者
新场景伪装,只有男爵能使用。
额外条件就是逆转思路,让龙去救人。
第八章 秘密
1、犯罪现场
新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。
根据所得信息,可以改变角色的行为。
2、窃贼
算是角色对于枪支态度的教学
3、复仇
让夫人了解公爵的死亡信息,便可以改变其不拿枪的行为。
4、报案
公爵不在家,那就只能让夫人死了。
命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。
第九章 正义
1、谋逆
2、不可饶恕
3、失忆
第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了
4、厄运
被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。
第十章 国王
1、有毒
2、怨恨
新场景风流韵事,也是为数不多的可以改变三人关系的场景。
3、平步青云
有点像。
4、图谋
关键在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章 怪物
1、狼人
月亮是伯纳德特有能力
2、巨龙
侦探调查技能的复习
3、吸血鬼
预告中最能凸显游戏玩法的一关,结果也就只有这么一关,很难不觉得是制作组在摆烂。
4、教授
本质是让两人先见面→其中一人找到教授→解决另一人即可。只不过两个角色的人形态和怪物形态有压制的优先级。也是整个游戏里比较有意思的一关。
第十二章 戏剧
1、俄狄浦斯
引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏
2、怀恨在心
通灵是一种传递敌对信息的方式。
3、莎乐美
能理解这关的逻辑链条,以及产生“敌对”的方式,后面就没有任何难题了。
4、戈多
充数的所谓致敬关卡
终章 小说
1、发疯的丈夫
有趣的是关卡名建立的误导。其实埃德加所做的并非是杀妻,而是复仇,只是复仇对象刚好是自己的现任妻子。
2、小哈姆雷特
最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。
3、灭口
表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了。
4、恋爱革命
随堂测试的最后一题。关键在于如何让侍女和骑士对国王和王后产生敌对,毕竟在正常情况下他们绝对不会违逆。
至此游戏全部关卡结束。
游戏信息
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